Belote
Jouez à la belote en solo contre trois adversaires gérés par ordinateur (installable et jouable hors-ligne), ou à quatre en ligne, en équipe de deux : partagez un code de partie, chacun rejoint son siège et vous jouez en 500 points. Trois modes : simple (« à la retourne »), contrée (enchères chiffrées + contré / surcontré, à l'atout couleur) et bridgée (à la retourne, avec Tout atout et Sans atout déclarables). Belote-Rebelote comptée. Gratuit, sans pub, sans inscription.
Pourquoi ce jeu
Le grand classique des jeux de cartes en famille : en équipe de deux, on lit le jeu de son partenaire, on coupe au bon moment et on négocie ses annonces. Chaque donne est une petite énigme.
Objectif
Se retrouver à quatre, à distance ou côte à côte, pour une vraie belote en équipe jusqu'à 500 points.
Règles du jeu
- Quatre joueurs, deux équipes de deux en croix (les partenaires se font face). Jeu de 32 cartes.
- À l'atout, l'ordre est Valet (20), 9 (14), As (11), 10 (10), Roi (4), Dame (3), 8 et 7 (0) ; hors atout : As (11), 10 (10), Roi (4), Dame (3), Valet (2), le reste 0.
- On doit fournir la couleur demandée ; sinon couper à l'atout (et monter au-dessus si un adversaire a déjà coupé), sauf si son partenaire est maître du pli.
- Mode simple : une carte est retournée ; chacun son tour, on « prend » cette couleur comme atout ou on passe, puis un 2ᵉ tour sur une autre couleur.
- Mode contrée : on enchérit un contrat chiffré (80, 90… jusqu'au capot) avec une couleur d'atout ; l'équipe adverse peut « contrer » (×2), le preneur « surcontrer » (×4).
- Mode bridgée : sur la base de la simple (à la retourne, sans enchère chiffrée), on peut aussi déclarer Tout atout (les quatre couleurs sont atout) ou Sans atout (aucune coupe) au 2ᵉ tour.
- Belote-Rebelote : Roi + Dame d'atout dans la même main rapportent 20 points.
- L'équipe preneuse doit tenir son contrat (plus de la moitié en simple, le montant annoncé en mode annonces), sinon elle « chute » et l'adversaire encaisse. Première équipe à 500 points gagne.
Comment jouer
- Choisissez le mode (simple, contrée ou bridgée), créez une partie et partagez le code (ou le QR) à vos partenaires.
- Les quatre joueurs rejoignent leur siège : les équipes sont formées en croix.
- Phase d'enchères : on prend l'atout (simple) ou on annonce un contrat (annonces), avec contré éventuel.
- On joue les 8 plis chacun son tour ; le score de la mène s'ajoute au cumul jusqu'à 500 points.
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